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本スレ六武衆と対になる存在。遊戯王と関係ない話題で半犯罪者に近いキチガイはここに分類される。 真本スレ六武衆 プチモス ロリけん パンツァー スク水トマト ゲイタンポン 関連項目 本スレ六武衆 本スレ四天王 本スレ裏四天王
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【デッキ名】つまずき六武衆 【使用者】ミソ 【メインギミック】 つまずき+六武衆。通称ウザ武衆。 つまずきが優先権潰せるってことでライロ全盛期に組まれた。 シンクロモンスター、裁きの龍、ダムドを止め、ザンジでボーンなデッキ。 【このデッキを使った回の動画】 社長『ミラクルカオスシンクロ』vs ミソ『つまずき六武衆』 名前 コメント
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ニヴルヘイム17F:トランサー:六武衆の陣 解説:レベル25/レシピ代0500DP 【六武衆】デッキ。 攻略 ※旧作リスト。編集・スペルチェック・50音待ち(確認後、これ削除) 合計40+00枚 上級03枚 大将軍 紫炎×3 下級13枚 六武衆-ザンジ×2 六武衆-イロウ×2 六武衆-カモン 六武衆-ニサシ×2 六武衆-ヤイチ×2 六武衆-ヤリザ 紫炎の足軽×3 魔法18枚 大嵐 サイクロン 漆黒の名馬×3 戦士の生還×2 増援×2 団結の力 天使の施し 貪欲な壺 早すぎた埋葬 魔導師の力 連合軍×3 我が身を盾に 罠06枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 六武衆推参!×3 エクストラ00枚
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パック:光と闇の狭間(P) ユニオンモンスター 星3/地属性/戦士族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、 自分はカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) 単体での攻守は期待できないので、他の六武衆の後から通常召喚するか、紫炎の足軽六武衆推参!などからの特殊召喚を狙いたい。 ゲットライド!を使うことでフィールド上の六武衆を墓地から補強することができる。 漆黒の名馬、強化支援メカ・ヘビーウェポンと同様に、装備モンスターが戦闘以外で破壊される場合も、六武衆を守ることができる。 装備カード状態の六武衆の御霊代はモンスター扱いではなく、魔法カード扱いであることには注意。 つまり、この状態では他の六武衆の効果発動のための条件「もう一体の六武衆と名のついたモンスター」が存在することにはならない。 よって、装備カード状態では他の六武衆の効果発動のサポートは出来ない。
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パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300 自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、自身が攻撃を行ったモンスターを問答無用で破壊する誘発効果を持つ。 よって、モンスター単体除去カードとしても機能する。 六武衆の中では最も攻撃力等が高く、六武衆デッキでは主力アタッカーとして活躍できる。 ただし、相手モンスターから攻撃を受けた場合は破壊できないので注意。 どれだけ攻撃力の高いモンスターであっても相討ち、除去することができる。 多少のダメージと引き換えに1:1交換が望める上に、相手が守備表示であれば一方的な除去が可能。 マシュマロン、魂を削る死霊、機動砦のギア・ゴーレム等壁モンスターを一方的に破壊できる。 こちらから自殺特攻する場合も、戦闘で破壊される時に他の六武衆を身代わりにする事ができる。 結果的に、1ターンに1度、他の六武衆を単体除去カードに変えることができる。 「六武衆」関連カード一覧モンスター大将軍 紫炎 紫炎の老中 エニシ 六武衆の師範 六武衆-ザンジ 六武衆-イロウ 六武衆-カモン 六武衆-ニサシ 六武衆-ヤイチ 六武衆-ヤリザ 紫炎の足軽 六武衆の御霊代 六武衆の侍従 魔法紫炎の霞城 漆黒の名馬 六武衆の理 六武衆の結束 罠六武衆推参! 究極・背水の陣 疾風!凶殺陣 中央突破 神速の具足 諸刃の活人剣術
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パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1500/守1000 自分フィールド上に「六武衆-カモン」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、表側表示の魔法・罠カードを破壊する起動効果も持つ。 相手の場で発動している魔法・罠カードを破壊できる。 効果の性質上発動条件を満たせる機会は、六武衆-ヤイチの方が多い。 攻勢時に強い六武衆-ヤイチとは役割が異なり、防御面で力を発揮する。 発動前に先手を打つ六武衆-ヤイチと異なり、六武衆-カモンは後詰めで状況を打開する。 デュエルにルールを付加する永続魔法・永続罠を破壊できるため、守る際に優秀な効果である。 相手の思い通りを許さず、更に攻撃力は六武衆-ザンジ六武衆-イロウに次ぐ。 紫炎の足軽を用いる六武衆デッキであれば1~2体採用しておけば保険になる。
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効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500 自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 巨大ネズミ、荒野の女戦士、紫炎の足軽と、様々なリクルーターに対応しており、場に出しやすい。 同様のリクルーターに対応しているモンスターは他に2体いるが、このカードはそれらとは比べものにならない圧倒的な攻撃力を誇る。 その攻撃力の値たるや、六武衆の御霊代の2倍、六武衆の侍従の5倍もある。 また、その絶妙な攻撃力のおかげで、リミット・リバースで蘇生する事もでき、奈落の落とし穴に掛からない。 このカードの効果は、場に他の六武衆がいる時にダイレクトアタックができるというもの。 このカードのダイレクトアタックだけで、相手のライフの1/8を奪う事ができる。8回ダイレクトアタックすれば、勝利となる。 六武衆のサポートカードを駆使すれば、このカードと他の六武衆を並べる事はたやすい。 特に、このカードを通常召喚し、そこから六武衆の師範を特殊召喚するというのが理想的な流れであろう。 相手に御前試合を使われている場合でも、属性が同じである為六武衆の師範を特殊召喚できるという点も、このカードの大きな長所である。 以下、場にこのカード以外の六武衆が存在している事を前提に、その運用法を見ていく事にする。 墓地に六武衆がいる時に、このカードでダイレクトアタックし、六武衆の理でこのカードを墓地に送ってからこのカードを蘇生し、 再びダイレクトアタックを行えば、合計ダメージはなんと2000。実に相手ライフの1/4を奪えるのだ。 墓地にこのカードが2枚存在し、場に他の六武衆がいる時に諸刃の活人剣術でこのカードを蘇生した場合も、同様に2000の直接攻撃を叩き込める。 この場合、ターン終了時にこのカードは破壊され、ダメージを受けてしまうが、場にいる他の六武衆を身代わりにすれば、それを抑えられる。 また、六武衆の御霊代や漆黒の名馬を装備し、それらを身代わりにするのも良い。 このカードを特殊召喚した時に地獄の暴走召喚を使用すれば、あっという間にこのカードを3枚並べられる。 相手のモンスターも増やしてしまうが、それらのモンスターなどお構いなしに3000ものダイレクトアタックを叩き込める事を考えると、些細な事である。 そのレベル・攻撃力から、レベル制限B地区・平和の使者・グラヴィティ・バインド-超重力の網-といった強力なロックカードの効果を受けない点も魅力である。 これらのロックカードで相手の攻撃を抑えつつ、このカードで直接攻撃を決めていくといった戦略を取る事も可能。 このカードは、攻撃力の強化手段も豊富である。 一族の結束を使えば攻撃力は、通常時の六武衆-ザンジに並ぶ1800となる。 連合軍を使えば最低でも1400、団結の力を装備すれば最低でも2600のダイレクトアタックを叩き込める。しかも六武衆を多く展開していけば、 それらの効果による攻撃力の上昇値は更に上昇する。 もちろん、これらのカードを組み合わせて使ったり複数枚使用する事でも、攻撃力を大幅に上昇する事ができる。 このカードの攻撃力を強化した上でダイレクトアタックすれば、相手のライフに致命傷を与える事ができるだろう。 他の六武衆と比べて攻撃力が低めである事から、低く見られがちなこのカード。 しかし、上手く型にはまった時の爆発力は、他の六武衆との比ではない。 六武衆を組もうと思っている人は、このカードをデッキに入れるべきでござる。 3スレ目 699 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/04/23(金) 23 06 51 ID bJmV7UJO0 Tag:【六武衆】正当評価でござる
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1201.html
パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1400/守 700 自分フィールド上に「六武衆-ニサシ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、2回攻撃を行える永続効果も持つ。 安定性やロック耐性では不意打ち又佐に劣るので、六武衆ならではの特性を活かしたい。 連合軍団結の力融合武器ムラサメブレード等で攻撃力を強化すれば特性を活かしやすい。 特に六武衆の御霊代を装備した状態で相手モンスターを2体破壊すると2枚ドローができ、破壊にも耐性が出来るので相性が良い。 また究極・背水の陣等の特殊召喚からラッシュを掛ける際は、ダメージを狙いやすい。 装備魔法を装備した状態で収縮炸裂装甲等で迎撃されるとカード・アドバンテージを失いやすい点に注意。 他の六武衆や漆黒の名馬六武衆の御霊代を身代わりにしたり、我が身を盾に砂塵の大竜巻等で回避したい。
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パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500 自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、相手フィールド上にモンスターが存在していても、 相手に直接攻撃を行える永続効果を持つ。 他の六武衆が存在する場合に限り、ダイレクトアタック要員、火力となりうる。 しかし、攻撃力・守備力共に低いのが難点。 単体では戦闘で破壊されやすいので、六武衆デッキでも使い難い。 ビートダウン型の六武衆デッキでは、そのまま使ってもすぐに戦闘で破壊されてしまう。 融合武器ムラサメブレード、漆黒の名馬、連合軍等でダメージ強化と防御を図りたい。 大将軍 紫炎の効果はロックデッキと相性が良いため、パーミッション型の六武衆デッキでは活躍できる。 レベル制限B地区、グラヴィティ・バインド-超重力の網-等のレベル指定型は勿論 平和の使者もすり抜けた上で攻撃できる為、ロックを掛ければ、安全に攻撃できる。 同じロック中に安全に攻撃できるエレキリンとの違いは、破壊や効果の豊富な六武衆である点。 大将軍 紫炎を守るための盾にもできるため、攻守に渡って活躍する事が可能。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1202.html
パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300 自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、自身が攻撃を行ったモンスターを問答無用で破壊する誘発効果を持つ。 よって、モンスター単体除去カードとしても機能する。 六武衆の中では最も攻撃力等が高く、六武衆デッキでは主力アタッカーとして活躍できる。 ただし、相手モンスターから攻撃を受けた場合は破壊できないので注意。 どれだけ攻撃力の高いモンスターであっても相討ち、除去することができる。 多少のダメージと引き換えに1:1交換が望める上に、相手が守備表示であれば一方的な除去が可能。 マシュマロン、魂を削る死霊、機動砦のギア・ゴーレム等壁モンスターを一方的に破壊できる。 こちらから自殺特攻する場合も、戦闘で破壊される時に他の六武衆を身代わりにする事ができる。 結果的に、1ターンに1度、他の六武衆を単体除去カードに変えることができる。